上星期,我在阿姆斯特丹的Stedelijk花了一个小时参观了下一站—艺术,游戏与现实的展览。展览并没有目录,作品旁边的信息牌也并不明确。但我还是很享受,虽然它不是最大型或最疯狂的。我还惊讶的看到来参观爸爸妈妈,老奶奶和孩子还是一样得到了不少乐趣。

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我曾经在博客中介绍过但从未亲眼见过Brody Condon的作品。他的Karma Physics曾是我的最爱。这不单是因为我对猫王的热爱(昨天我惊恐万分的发现他的Graceland Mansion将被命名为国家历史地标),还因为那些在墙壁上安静飞翔的粉色,白色以及蓝色的猫王是我很长时间一览见过的最迷人的艺术作品。

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另外一个我个人中意的作品是根据2003年的一个mod Unreal游戏创作的KarmaPhysics但我并不觉得它比猫王那个更让人着迷。Ram Dass是LSD早期的推广者之一,但他却把自己的脑袋烧着了。(图片

Condon的Lamborghini Diabolo是基于对速度的需求游戏之上的。1985年的Lamborghini模型分支是由聚亚安酯制成的。

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他的自杀方案是对游戏中死亡形态学的一个检验。资料中搜集了去年50多个第一或第三人称的射杀游戏中自杀者。 每次他都会展现玩家被击中的一刻。我感觉有点压抑,尽管其他参观者都大笑。作品的题目来自Ozzie Osbourne的同名歌曲,他也曾在1984年因一位美国少年的自杀而被捕。

来自荷兰的参与者们特别为展览创作了新作品。
Joes Koppers开发了一个参观者可以参与游戏的空间。你在“触摸”装置中的行动被记录并显示在屏幕上。你的头顶会有一个大箭头,这样其他参与者就可以毫不犹豫的射击你。 Koppers展示了电视游戏中为了达到目的而经常毁灭的场景。让真人参与游戏,这样现实与游戏的虚拟的界线越来越模糊,特别是当游戏在我们社会中的重要性越来越高时。

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其他作品:
- Jan Mulder的“Geert货物”展示了开车的空虚。
- Jan Van Nuenen的警报汽油管道是一个描述未来工业世界的黑白动画。
- Persijn Broersen和Margit Lukacs奇妙的Zwarte Licht 壁纸与装置的作者的“机遇者”是一段非常缓慢却充满诗意的动画。(见下图)

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- 游戏王(并没有让我惊讶!)展出了侠盗飞车改编的游戏San Andreas以及魔兽和其他一些现在的日本游戏。

更多照片

下一站—艺术,游戏与现实的展览
在阿姆斯特丹的Stedelijk 艺术馆展出到6月18日。Bright里面有荷兰语的评论和更好的照片。

责编:aaajiao

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